|
|
|
předchozí 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 další
| JIMS - @RSA.VIPER
| 2006-11-25 16:52:59
| |
cože??a jakej ej to příkaz by mě zajímalo??že když bych vlezl do spínače tak bych se objevil jinde..??šlo by??
|
|
| RSA.VIPER - @JIMS
| 2006-11-25 15:06:07
| |
A vlastně kruhy pokud maj už modely a pod tak se scripty neni problem dyt sem o zkousel neco podobnyho ze kliknu na mapu a sem na tom miste
|
|
| JIMS - @RSA.VIPER
| 2006-11-25 14:35:05
| |
no já si stahnul Ruprtovo help editor a všechny ty příkazy stejně láduju do scripů:-)kromě těch jednoduchých který stačí dat do inicializace:-)
|
|
| RSA.VIPER - @JIMS
| 2006-11-25 13:26:42
|
No já pochopil scripty sice dřív ale to je jedno
se scriptama je fakt sranda třeba ľe muľeą skákat pomocí set velocity sakra ani nevim jestli to je prikaz nebo script srry
|
|
| JIMS - @RASTY
| 2006-11-25 11:55:05
|
vždycky bude něco co se bude muset udělat..a mít kompletní SG MOD je snad i nemožný..jenom Areu děláte takovou dobu(nic proti tomu všichni víenm že máte i soukromí životy apd) ale etd si to vem..nikde nejsou žádný vesmírný Lodě,alespon od základních ras..kruhy do ted nejsou...jediná nepřítelská rasa jsou zatim goauldi..
jak říkam nechchi to pomlouvat všechno chce čas....a myslim že vy i ti ostatní co tohle tvoří se tomu věnujete jak to jde..a to chapu..ale SG je tak rozsáhlí že i ten zaklad vam takhle bude trvat nejmín dalších 10 let:-) je to škoda že to nedělá víc lidí..ja osobně bych se do toho pustil hned..jenže jak jednou tady napsal BXBX v někom to je a neni...koukal sem na ruzný Helpy apd..ale prostě(přiznam se) to nedokážu...teprve ted sem pochopil scripty a je to good alepson nemusim porad zadavat do dhd ty simboly..no uvidíme kdy to bude
|
|
| RSA.VIPER
| 2006-11-25 11:43:59
|
Existuje jedna super věc díky který už nemusíte nic takovýho dělat menuje se OFP Launcher
http://ofp.gamepark.cz/squad/!Ruprt/Download/Utility/OFPLauncher_2.16.zip
A tam si to můžete v poho nastavit
|
|
| JIMS - @Daniel
| 2006-11-25 10:58:21
| |
to asi bude..jenže dokončený asi nikdy nebude:-(
|
|
| DANIEL
| 2006-11-25 10:31:17
| |
Sem se jisty ze ked bude SG mod dokoncen tak to bude lepsi ako samotna hra Stargate
|
|
| DANIEL - @JIMS
| 2006-11-25 10:21:41
| |
Jo ale mislim ze je lepsi mat svou ikonu jako v CSLA lebo si dokazis celu OFP.
|
|
| JIMS - @DANIEL
| 2006-11-24 19:40:31
| |
no s tou ikonou to nebudem přehanět už mi to jde a nic takovýho sem nepotřeboval..stačí když uděláš to s tim CMD na XP a pak si nakopíruj Addony do Addonu,bin do bin...to stačí a pak už pust normálně OFP res..a uvidíš:-)ta první mise je celkem good škoda jen že je krátká:-(
|
|
| DANIEL - Kua
| 2006-11-24 19:37:12
| |
To je koko.... ale jak chces rozjet ten mod daj si na plochu odkaz a do cile nebo co tam je daj za to vsetko co je tam (umistneni ofp) dej mezeru a napis -mod=SG-MOD ale jeste predtim se ti v adresari OFP vytvori zlozka SG_MOD je tam instalacka na SG taka sitna ze na XP tak klikni a bde to instalovat nejak divne jak na starom PC a pak dej ten odkaz co sem rikal.
|
|
| JIMS
| 2006-11-24 19:09:09
|
no jede vám ten SG MOD?ja mam porad stejný OFP..akorát více addonů
JInak SG světy od Walmise a Lukemaxe apd..jsou docela divný..zbytečně moc objekntů:-( a dlouho mi najíždějí
|
|
| RSA.VIPER
| 2006-11-24 19:06:07
| |
Preco si myslis ze to neni dobre ?
|
|
| DANIEL
| 2006-11-24 19:00:29
| |
Mam takovej zly pocit ze je to len zhlucka vsemoznych addonu a som si temer na 99% jisti ze tam su i SG worldy a to neni dobre.
|
|
| RSA.VIPER
| 2006-11-24 18:26:19
|
Teda to anglicky stahovani stoji za h.... porad to skace (rychlost stahovani)atd..
|
|
| JIMS - @DANIEl
| 2006-11-24 17:28:55
| |
aha už to lítá ale bude se to stahovat 29 minut hruzaa
|
|
| JIMS - @DANIEL
| 2006-11-24 17:23:38
| |
taky na to koukam..neni to tam daný od Walmise??ale jak se to stahuje?
|
|
| DANIEL - @JIMS
| 2006-11-24 16:31:56
| |
ASI TO JE SG MOD NEKDE TAM V TICH ODKAZOCH HLADAJ http://hosted.filefront.com/TheWraith517/1646037
|
|
| JIMS - @DANIEL
| 2006-11-24 16:23:23
| |
jinak ta RAM to je přesně to co říkam:-) mužeš mít grafarnu jakou chceš a když máš malou RAM tak si ani detaily nemužeš dát na plno..jinak se to bude sekat:-)
|
|
| DANIEL
| 2006-11-24 15:50:14
| |
Co je to sakra za sg mod ma skoro tolko jako CSLA.
|
|
| DANIEL - SG Mod
| 2006-11-24 15:44:29
| |
Jak mam sakra sprovoznit ten SG mod
|
|
| DANIEL
| 2006-11-24 13:04:21
| |
Nechci se do toho michat ale micham se Rozhlednost bich zekl ze je v RAM ked je slaba tak to laguje lebo nestiha spracovat udaje jo a ked je slaba graficka taku ako som kdysi mal tak normalne sem vojakovi vydel pres prilbu.Ked si kupim PC tak o rok budem nadavat aki to je sit.
|
|
| JIMS - @STENE
| 2006-11-24 12:38:31
| |
Ježííš a rozhlednost je asi v grafice hlavně taky ne..a aby si si ji mohl nastavit na co nejvíc nejlíp potřebuješ good grafarnu a samozřejmě RAM aby se ti to nesekalo..takže je to tak..čím lepší grafika hry tím naročnější na grafarnu a na RAM.
|
|
| RSA.VIPER - @STENE
| 2006-11-24 08:02:35
| |
No mě to vysvětlovat nemusíš (zrovna)
|
|
| STENE
| 2006-11-23 21:10:07
| |
Ramka se neodvij o grafice, to mozna tak akorat ramka na graficke karte. Oeracni pamet je uloziste veskereho zverstva, ktere dodatecne zpracovava procesor, pripadne uloziste datovych struktur ji zpracovanych. Tedy predevsim chovani AI, modely, pripadne textury, ktere se nevejdou do graficke pameti. A ramka u ArmA souvisi predevsim s jiz zminovanou rozlehlosti uzemi, se kterou FarCry nemmuze rovnat!
|
|
| DANIEL - Lol
| 2006-11-23 19:25:56
| |
Pls uz neco vydajte lebo to o com sa tu keca nema nic spolocne ze SG ale to je jedno.
|
|
| JIMS - @STENE
| 2006-11-23 17:26:32
| |
umělé??no Amra kvalitou např terénu(trávy,vody) apd..nemuže vyrovnta FArCRy a to maj teměř stejné HW..pro upřesnění nebavim ze o hratelnosti to má podle mě Arma lepší...ale o grafice:-) pač od té se většinou odvíjí také RAMka:-) to snad ví každý
|
|
| RSA.VIPER - @STENE
| 2006-11-23 17:22:04
| |
No i když spis neprirovnavam Far Cry ale OFP s ARMOU
|
|
| STENE
| 2006-11-23 17:04:47
|
@ Jims: Tak to tedy upresnim :) Nize si napsal, ze ne kazdej ma cas, aby si sam mohl vydelat na vlastni pc. Tak jsem musel reagovat tim, ze to neni pravda, protoze to kdo ma cas na hrani her (a tedy potrebuje HW), tak si muze cs najit misto toho na praci a nejaky prachy si vydelat.
@RSA.VIPER: Co ti na to rict. Arma zrovna nejak moc nehraju, protoze ten cas radsi travim jinde. Ale coz, prvni dojmy docela dobre, propracovana grafika, jednoduchy editor s podporou mnoha prikazu, na druhou stranu dost blba AI, neprilis kvalitni kampan a obcasne vypadky textur na nekterych strojich (u me jen obcas, ale to je slabou grafikou).
K tve posledni zprave. Srovnavas stale 2 odlisne hry. Rozlehlost prostredi ve FarCry je minimalni. Nemuzes srovnavat zcela odlisne tituly. S Armou nemuzes srovnavat vlastne zadnou hru, protze neexistuje takova, ktera by se vlastnostmi priblizovala. Navic modely v FC byli totalne umele v porovnani s kvalitnimy modely v ArmA.
|
|
| JIMS - @RSA.VIPER
| 2006-11-23 15:48:41
| |
no ty si sice nenapsal ale tak zase co si budem povídat..lepší než OFP to zjevně bude:-) ale řeklbych že spíš jen graficky..hratelnost mi připadá stejná až na par vyjímej...jinak na to jak to vypadá josu HW naroky opravdu vysoká myslim že např FARCRY s těměř stejnými naroky je v grafice a hratelnosti každopadně o generaci napřed
|
|
| RSA.VIPER - @STENE
| 2006-11-23 15:21:36
|
NJN tvuj soukromy zivot rodina a pratele aj..
Sice te nechci karat ale preci jenom bysi moh napsat treba sem jake sou tvoje zazitky z ARMA
|
|
| JIMS - @STENE
| 2006-11-23 14:48:54
| |
to co si v tom referátu odkazal mě sem nějak nepochopil..ja sem radši všude jinde než na PC ale když sem doma tak se většinou skončim u Pc..navíc ted od 1 prosince nastupuju do prace a pošupu si to do prah y asi na 2 roky takže u Pc stravim za tyden asi tak 2 hodky:-)
|
|
| STENE
| 2006-11-23 13:46:30
|
Rad bych zareagoval na nekolik veci, ktere se zde pre par dny resily:
Editor help: Spousta prikazu byla take zmenena, takze neplati, ze by byli jen nektere pridany a editor hep pro ofp by byl stejny pro ArmA. Kazdopadne, veskere scripty, dokumentace najdete na nasem editor helpu, ktery byl pred casem spusten (Http://help.bigames.info).
Druhou reakci bude zamysleni se nad HW naroky. Souhlasim s Honzou, ze naroky nijak premrsene nejsou. Fur to nekdo srovnava s jinou hrou, bohuzel se uz nediva a nesrovnava jednotlive odlisnosti her (clenitosti terenu, velikost mapy apod). Mit BF2 rozmery mapy 400km2, tak ji taky nikdo nerozjede pomalu na zadny masine.
Jims: Kazdej, kdo ma cas na hrani ma i cas na to, aby mohl pracovat. Osobne jsem se hrani dobrovolne vzdal (za posledni dva roky jen ofp a tedka arma) a rasi venuju volny cas praci, rodine, pratelum a soukromemu zivotu. Jedinej argument, kterej u prace muze hrat roli je vek jedince.
|
|
| JIMS - @DANIEL - BXBX
| 2006-11-23 10:53:34
|
dik za rady:-)už sem na to přišel..
jde udělat zpínač do vzduchu??když použiju tu inicializaci od budov nebo předmětu tak to nejde..prostě myslim to tak že když chodi mpo zemi tak nehcci aby zpínač fungoval ale jak mile např 100 metru nad zemí poletim tak se sepne..jde to??
|
|
| DANIEL
| 2006-11-22 19:06:49
| |
Udelaj to tak jako je to v bxbx brane v ukazkovych misic a nejak to predelaj na 1.3 vlastne v ukazkovych misich 1.3 by to malo bit ze sa zmeni cas jo je to tam alebo to je v 1.4 no je to v tej brane kde je GDO tak tam je ukazkova mise tak ji dePBOuj a pak se na to mrkni ja som tiez tak na to prisiel.
|
|
| JIMS - @BXBX
| 2006-11-22 13:07:03
| |
to createidentyty sem si poupravil podle manualu u SG1.3 ale stejnak to nejde mohu prochazet branou jak chci a ten čas je všude stejný..jde to nějak přes script??např: skiptime nebo setacctime??
|
|
| BXBX
| 2006-11-21 19:45:20
|
od tej doby co som smedny ako ťava
použij [this,[[1,2,3,4,5,6],1,"my name"],"skipTime (10-dayTime)"] exec "\SG_DHD\SQS\createidentity.sqf" u obou bran, u prvni dej jenom ((čas začatku mise)-dayTime), nevim přesně jestli se u dsf 1.3 ten script jmenuje createidentity
|
|
| JIMS - @BXBX
| 2006-11-21 17:41:21
| |
prosim ještě jak udělam změnu času když projdu branou tak chci mít třeba noc ale když se vratim at je tam den??používam branu 1.3
|
|
| JIMS - @BXBX
| 2006-11-21 17:27:52
| |
dik za radu už sem na to kapnul:-)
|
|
| JIMS - @BXBX
| 2006-11-21 17:06:17
| |
ale co do toho psínače mam napsat aby reagoval na ten srcipt?
|
|
| BXBX - @JIMS
| 2006-11-21 14:54:52
|
k druhej brane dej spinač a nastav ať se v přítomnosti west spustí script a v něm něco jako
~5
mujohen1 inflame true
~5
mujohen2 inflame true
...
|
|
| JIMS
| 2006-11-20 19:30:43
| |
lidi mam v umyslu v OFP projit branou.jak mile se dostanu na druhou stranu a bran se zavře tak bych chtěl aby se postupně začali zapalovat ohně umistěné na zemi..lze to nějak??pls poradte:-)
|
|
| DANIEL
| 2006-11-20 17:03:17
| |
Snazil som sa najst program na pretexturovani ksichtu cloveke ale nemuzu nic najit nevi nekdo o necem?
|
|
předchozí 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 další |
|  |
|
|